域名(Domain Name),是由壹串用點分隔的名字組成的Internet上某壹台計算機或計算機組的名稱,用于在數據傳輸時標識計算機的電子方位(有時也指地理位置),目前域名已經成爲互聯網的品牌、網上商標保護必備的産品之壹。二手域名
企業、政府、非政府組織等機構或者個人在域名注冊商上注冊的名稱,是互聯網上企 業或機構間相互聯絡的網絡地址。   Internet地址中的壹項,如假設的壹個地址與互聯網協議(IP)地址相對應的壹串容易記憶的字符,由若幹個從a到z的26個拉丁字母及0到9的10個阿拉伯數字及“-”、“.”符號構成並按壹定的層次和邏輯排列。目前也有壹些國家在開發其他語言的域名,如中文域名。域名不僅便于記憶,而且即使在IP地址發生變化的情況下,通過改變解析對應關系,域名仍可保持不變。   網絡是基于TCP/IP協議進行通信和連接的,每壹台主機都有壹個唯壹的標識固定的IP地址,以區別在網絡上成千上萬個用戶和計算機。網絡在區分所有與之相連的網絡和主機時,均采用了壹種唯壹、通用的地址格式,即每壹個與網絡相連接的計算機和服務器都被指派了壹個獨壹無二的地址。爲了保證網絡上每台計算機的IP地址的唯壹性,用戶必須向特定機構申請注冊,該機構根據用戶單位的網絡規模和近期發展計劃,分配IP地址。網絡中的地址方案分爲兩套:IP地址系統和域名地址系統。這兩套地址系統其實是壹壹對應的關系。IP地址用二進制數來表示,每個IP地址長32比特,由4個小于256的數字組成,數字之間用點間隔,例如100.10.0.1表示壹個IP地址。由于IP地址是數字標識,使用時難以記憶和書寫,因此在IP地址的基礎上又發展出壹種符號化的地址方案,來代替數字型的IP地址。每壹個符號化的地址都與特定的IP地址對應,這樣網絡上的資源訪問起來就容易得多了。這個與網絡上的數字型IP地址相對應的字符型地址,就被稱爲域名。   可見域名就是上網單位的名稱,是壹個通過計算機登上網絡的單位在該網中的地址。壹個公司如果希望在網絡上建立自己的主頁,就必須取得壹個域名,域名也是由若幹部分組成,包括數字和字母。通過該地址,人們可以在網絡上找到所需的詳細資料。域名是上網單位和個人在網絡上的重要標識,起著識別作用 ,便于他人識別和檢索某壹企業 、組織或個人的信息資源,從而更好地實現網絡上的資源共享。除了識別功能外,在虛擬環境下,域名還可以起到引導、宣傳、代表等作用。   通俗的說,域名就相當于壹個家庭的門牌號碼,別人通過這個號碼可以很容易的找到妳。
企業、政府、非政府組織等機構或者個人在域名注冊商上注冊的名稱,是互聯網上企 業或機構間相互聯絡的網絡地址。   Internet地址中的壹項,如假設的壹個地址與互聯網協議(IP)地址相對應的壹串容易記憶的字符,由若幹個從a到z的26個拉丁字母及0到9的10個阿拉伯數字及“-”、“.”符號構成並按壹定的層次和邏輯排列。目前也有壹些國家在開發其他語言的域名,如中文域名。域名不僅便于記憶,而且即使在IP地址發生變化的情況下,通過改變解析對應關系,域名仍可保持不變。   網絡是基于TCP/IP協議進行通信和連接的,每壹台主機都有壹個唯壹的標識固定的IP地址,以區別在網絡上成千上萬個用戶和計算機。網絡在區分所有與之相連的網絡和主機時,均采用了壹種唯壹、通用的地址格式,即每壹個與網絡相連接的計算機和服務器都被指派了壹個獨壹無二的地址。爲了保證網絡上每台計算機的IP地址的唯壹性,用戶必須向特定機構申請注冊,該機構根據用戶單位的網絡規模和近期發展計劃,分配IP地址。網絡中的地址方案分爲兩套:IP地址系統和域名地址系統。這兩套地址系統其實是壹壹對應的關系。IP地址用二進制數來表示,每個IP地址長32比特,由4個小于256的數字組成,數字之間用點間隔,例如100.10.0.1表示壹個IP地址。由于IP地址是數字標識,使用時難以記憶和書寫,因此在IP地址的基礎上又發展出壹種符號化的地址方案,來代替數字型的IP地址。每壹個符號化的地址都與特定的IP地址對應,這樣網絡上的資源訪問起來就容易得多了。這個與網絡上的數字型IP地址相對應的字符型地址,就被稱爲域名。   可見域名就是上網單位的名稱,是壹個通過計算機登上網絡的單位在該網中的地址。壹個公司如果希望在網絡上建立自己的主頁,就必須取得壹個域名,域名也是由若幹部分組成,包括數字和字母。通過該地址,人們可以在網絡上找到所需的詳細資料。域名是上網單位和個人在網絡上的重要標識,起著識別作用 ,便于他人識別和檢索某壹企業 、組織或個人的信息資源,從而更好地實現網絡上的資源共享。除了識別功能外,在虛擬環境下,域名還可以起到引導、宣傳、代表等作用。   通俗的說,域名就相當于壹個家庭的門牌號碼,別人通過這個號碼可以很容易的找到妳。

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域名對seo的影響域名是網站在互聯網上絕無僅有的身份證,就相當于一個家庭的門牌號碼,他人經過這個號碼可以找到你。注冊新域名時,必須考慮到域名的拔取及域名對SEO的影響,這是網站成功的榜首步。一個好的域名關于網站的知名度和關鍵字排名來說也是很大的作用的。域名新聞
   
   榜首、域名的長度
   
   域名越短越簡略記,太長了記不住也簡略寫錯。由于好的域名基本上被人搶注了,如今很多人運用銜接符號“-”,比方你注冊top-搜索引擎優化.com。這個最棒少用的好,這個用戶體會也欠好,一般人不習慣輸入那個字符。
   
   第二、域名的後綴
   
   盡量運用.com的域名,由于這個後綴有最廣泛的通配性,大小通吃。無論對公司仍是安排,無論對中文仍是英文,都是比擬適宜的。
   
   第三、域名注冊工夫
   
   谷歌曾在一份專利中指出,域名注冊工夫對排名也是有影響的。舉個簡略的比如,一個注冊'0年的域名和一個注冊'年的域名,肯定是'0年的可信度更高了。搜索引擎會以爲你注冊的工夫越長,闡明你會用心在做網站的;像一些廢物的網站只會注冊一年,看看作用如何,若是沒有流量或許被懲罰了,就抛棄了,橫豎也沒有多少錢,賺的錢能夠可以買更多的域名,這是典型的搜索引擎優化作弊行動。
   
   第四、域名的年紀
   
   域名注冊的越早的話,對排名越有利。正由于如此,常常可以看到有人甘願多花點錢買個老域名,也不去注冊個新域名。由于老域名對網站的排名、權重肯定的比一個新站做起來簡略。在之前的一篇如何剖析競爭對手的文章中,用東西查詢時,域名前史也是一個很好的參閱目標,若是你的域名前史比對手長,那肯定有很大的一個優勢的。
   
   第五、域名前史
   
   在注冊域名之前,要查詢下該域名能否被人注冊過,首要看看域名從前能否有被降權,若是是這樣的域名的話對搜索引擎來說是不行信賴的。

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國內首例域名被盜案宣判:黑客被判十年據中國新聞網報道,國內首例域名被盜(詐騙)案件今日作出判決,法院判決被告人姜某犯詐騙罪,判處有期徒刑十年,並處罰金人民幣'0萬元,這是目前中國第一起域名被盜案件的判決。域名新聞
  今年;歲的姜某原本前程似錦,但是,或許是對網絡技術的癡狂,或許是喜歡那種占有的感覺,如今,他成了全國第一個詐騙域名的案犯。
  高中畢業後,姜某就幫忙打理家裏的工廠。但所有的閑暇,他都在家裏閉門不出,泡在網上,網絡技術頗爲了得。最初,姜某熱衷于搜集各種手機號和QQ號,後來,他接觸到網絡技術後,對域名産生了濃厚興趣。去年月,姜某在網絡技術論壇中,看到一條域名被盜的求助帖,跟帖網友紛紛討論域名被盜原因,以及怎麽把域名要回來。但姜某的思路卻滑到了另外一個方向:不如用大家說的這些辦法,自己試試盜一些好域名。

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域名(Domain Name),是由壹串用點分隔的名字組成的Internet上某壹台計算機或計算機組的名稱,用于在數據傳輸時標識計算機的電子方位(有時也指地理位置),目前域名已經成爲互聯網的品牌、網上商標保護必備的産品之壹。二手域名
企業、政府、非政府組織等機構或者個人在域名注冊商上注冊的名稱,是互聯網上企 業或機構間相互聯絡的網絡地址。   Internet地址中的壹項,如假設的壹個地址與互聯網協議(IP)地址相對應的壹串容易記憶的字符,由若幹個從a到z的26個拉丁字母及0到9的10個阿拉伯數字及“-”、“.”符號構成並按壹定的層次和邏輯排列。目前也有壹些國家在開發其他語言的域名,如中文域名。域名不僅便于記憶,而且即使在IP地址發生變化的情況下,通過改變解析對應關系,域名仍可保持不變。   網絡是基于TCP/IP協議進行通信和連接的,每壹台主機都有壹個唯壹的標識固定的IP地址,以區別在網絡上成千上萬個用戶和計算機。網絡在區分所有與之相連的網絡和主機時,均采用了壹種唯壹、通用的地址格式,即每壹個與網絡相連接的計算機和服務器都被指派了壹個獨壹無二的地址。爲了保證網絡上每台計算機的IP地址的唯壹性,用戶必須向特定機構申請注冊,該機構根據用戶單位的網絡規模和近期發展計劃,分配IP地址。網絡中的地址方案分爲兩套:IP地址系統和域名地址系統。這兩套地址系統其實是壹壹對應的關系。IP地址用二進制數來表示,每個IP地址長32比特,由4個小于256的數字組成,數字之間用點間隔,例如100.10.0.1表示壹個IP地址。由于IP地址是數字標識,使用時難以記憶和書寫,因此在IP地址的基礎上又發展出壹種符號化的地址方案,來代替數字型的IP地址。每壹個符號化的地址都與特定的IP地址對應,這樣網絡上的資源訪問起來就容易得多了。這個與網絡上的數字型IP地址相對應的字符型地址,就被稱爲域名。   可見域名就是上網單位的名稱,是壹個通過計算機登上網絡的單位在該網中的地址。壹個公司如果希望在網絡上建立自己的主頁,就必須取得壹個域名,域名也是由若幹部分組成,包括數字和字母。通過該地址,人們可以在網絡上找到所需的詳細資料。域名是上網單位和個人在網絡上的重要標識,起著識別作用 ,便于他人識別和檢索某壹企業 、組織或個人的信息資源,從而更好地實現網絡上的資源共享。除了識別功能外,在虛擬環境下,域名還可以起到引導、宣傳、代表等作用。   通俗的說,域名就相當于壹個家庭的門牌號碼,別人通過這個號碼可以很容易的找到妳。
企業、政府、非政府組織等機構或者個人在域名注冊商上注冊的名稱,是互聯網上企 業或機構間相互聯絡的網絡地址。   Internet地址中的壹項,如假設的壹個地址與互聯網協議(IP)地址相對應的壹串容易記憶的字符,由若幹個從a到z的26個拉丁字母及0到9的10個阿拉伯數字及“-”、“.”符號構成並按壹定的層次和邏輯排列。目前也有壹些國家在開發其他語言的域名,如中文域名。域名不僅便于記憶,而且即使在IP地址發生變化的情況下,通過改變解析對應關系,域名仍可保持不變。   網絡是基于TCP/IP協議進行通信和連接的,每壹台主機都有壹個唯壹的標識固定的IP地址,以區別在網絡上成千上萬個用戶和計算機。網絡在區分所有與之相連的網絡和主機時,均采用了壹種唯壹、通用的地址格式,即每壹個與網絡相連接的計算機和服務器都被指派了壹個獨壹無二的地址。爲了保證網絡上每台計算機的IP地址的唯壹性,用戶必須向特定機構申請注冊,該機構根據用戶單位的網絡規模和近期發展計劃,分配IP地址。網絡中的地址方案分爲兩套:IP地址系統和域名地址系統。這兩套地址系統其實是壹壹對應的關系。IP地址用二進制數來表示,每個IP地址長32比特,由4個小于256的數字組成,數字之間用點間隔,例如100.10.0.1表示壹個IP地址。由于IP地址是數字標識,使用時難以記憶和書寫,因此在IP地址的基礎上又發展出壹種符號化的地址方案,來代替數字型的IP地址。每壹個符號化的地址都與特定的IP地址對應,這樣網絡上的資源訪問起來就容易得多了。這個與網絡上的數字型IP地址相對應的字符型地址,就被稱爲域名。   可見域名就是上網單位的名稱,是壹個通過計算機登上網絡的單位在該網中的地址。壹個公司如果希望在網絡上建立自己的主頁,就必須取得壹個域名,域名也是由若幹部分組成,包括數字和字母。通過該地址,人們可以在網絡上找到所需的詳細資料。域名是上網單位和個人在網絡上的重要標識,起著識別作用 ,便于他人識別和檢索某壹企業 、組織或個人的信息資源,從而更好地實現網絡上的資源共享。除了識別功能外,在虛擬環境下,域名還可以起到引導、宣傳、代表等作用。   通俗的說,域名就相當于壹個家庭的門牌號碼,別人通過這個號碼可以很容易的找到妳。

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域名對seo的影響域名是網站在互聯網上絕無僅有的身份證,就相當于一個家庭的門牌號碼,他人經過這個號碼可以找到你。注冊新域名時,必須考慮到域名的拔取及域名對SEO的影響,這是網站成功的榜首步。一個好的域名關于網站的知名度和關鍵字排名來說也是很大的作用的。域名新聞
   
   榜首、域名的長度
   
   域名越短越簡略記,太長了記不住也簡略寫錯。由于好的域名基本上被人搶注了,如今很多人運用銜接符號“-”,比方你注冊top-搜索引擎優化.com。這個最棒少用的好,這個用戶體會也欠好,一般人不習慣輸入那個字符。
   
   第二、域名的後綴
   
   盡量運用.com的域名,由于這個後綴有最廣泛的通配性,大小通吃。無論對公司仍是安排,無論對中文仍是英文,都是比擬適宜的。
   
   第三、域名注冊工夫
   
   谷歌曾在一份專利中指出,域名注冊工夫對排名也是有影響的。舉個簡略的比如,一個注冊'0年的域名和一個注冊'年的域名,肯定是'0年的可信度更高了。搜索引擎會以爲你注冊的工夫越長,闡明你會用心在做網站的;像一些廢物的網站只會注冊一年,看看作用如何,若是沒有流量或許被懲罰了,就抛棄了,橫豎也沒有多少錢,賺的錢能夠可以買更多的域名,這是典型的搜索引擎優化作弊行動。
   
   第四、域名的年紀
   
   域名注冊的越早的話,對排名越有利。正由于如此,常常可以看到有人甘願多花點錢買個老域名,也不去注冊個新域名。由于老域名對網站的排名、權重肯定的比一個新站做起來簡略。在之前的一篇如何剖析競爭對手的文章中,用東西查詢時,域名前史也是一個很好的參閱目標,若是你的域名前史比對手長,那肯定有很大的一個優勢的。
   
   第五、域名前史
   
   在注冊域名之前,要查詢下該域名能否被人注冊過,首要看看域名從前能否有被降權,若是是這樣的域名的話對搜索引擎來說是不行信賴的。

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國內首例域名被盜案宣判:黑客被判十年據中國新聞網報道,國內首例域名被盜(詐騙)案件今日作出判決,法院判決被告人姜某犯詐騙罪,判處有期徒刑十年,並處罰金人民幣'0萬元,這是目前中國第一起域名被盜案件的判決。域名新聞
  今年;歲的姜某原本前程似錦,但是,或許是對網絡技術的癡狂,或許是喜歡那種占有的感覺,如今,他成了全國第一個詐騙域名的案犯。
  高中畢業後,姜某就幫忙打理家裏的工廠。但所有的閑暇,他都在家裏閉門不出,泡在網上,網絡技術頗爲了得。最初,姜某熱衷于搜集各種手機號和QQ號,後來,他接觸到網絡技術後,對域名産生了濃厚興趣。去年月,姜某在網絡技術論壇中,看到一條域名被盜的求助帖,跟帖網友紛紛討論域名被盜原因,以及怎麽把域名要回來。但姜某的思路卻滑到了另外一個方向:不如用大家說的這些辦法,自己試試盜一些好域名。

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四川麻將采用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,刮風下雨,成都計番,流局查衛生(查花豬)。   四川地方麻將具有以下特點:   素麻將、不可以吃、必須缺門可和、最後四張自動和、壹炮多響、刮風下雨
清遠麻將(清遠麻雀)(廣東)
  全部麻將共計100只,原來136只的基礎上減去“萬子”即:東、南、西、北、中、發、白、1-9簡、及1-9條,打牌時,只允許“碰”不允許“上”,只允許自摸不允許吃糊,開杠杠誰的就誰多輸3點,暗杠的話,三家每多家輸2點。   糊牌點數計算:   雞糊:3點   對對糊:6點   清壹色:9點   清壹色全對:12點   壹玖全對:15點   全字全對:18點   這樣打牌能有效防止兩人或三人合計打牌
內蒙麻將
  內蒙麻將有136張牌。其規則包括以下幾點:壹是必須有碰或杠才可以,也可以自己手裏有暗刻;二是必須要開門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內蒙東部比較流行,比如甯城縣著名的麻將藝術家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將
  河北麻將簡單規則(可吃碰牌)   (注:此規則對應的是兩摞牌,十四張起胡,可以吃、碰數次的最壹般玩法,無補花,基點爲1、2、3)
溫州麻將
  麻將的參賽選手爲4人,分別爲東、南、西、北,第壹盤門風東者爲莊家,其余均爲旁家。余下的按逆時針的方向來輪莊,如果莊家連莊則還是此位玩家當莊,底數增加,如果莊家連莊四把之後,四位玩家重新排定位置。每人手裏抓17張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關規定的和牌條件和牌。   溫州麻將主要加入了財神(財神可當任何牌)   徐州麻將
天津麻將
  有混兒(中下滾,7張),相當于限制性聽用或財神。   有“混兒吊”(2),”沒混兒“(2),“捉伍兒”(3),“龍“(4),”杠開“(2),”本混兒龍"(×2)幾個番種並由這些疊加而來。   不許吃,沒有炮和。   沒有七對、十三幺等。
武漢麻將
  武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,吃,杠),不開口不能胡,兩個癞子胡屁胡不能胡,紅中留在手上不能胡。   碰碰胡、將壹色、清壹色、風壹色、全求人、杠開、海底撈、搶杠都算大胡。   其他就都是屁胡   碰碰胡,手上的牌都是3個壹樣的,最後剩壹個對子,湊成這個陣型就胡了   將壹色,湊足所有牌是將就OK   清壹色,筒、條、萬,將手上的所有牌都湊成任意其中壹種純花色,可以吃碰,可以留對子、坎子,將是亂將。   風壹色,湊足所有牌是風就OK   全求人,所有牌吃碰倒地,最後壹張將也是別個沖的。   杠開,這個最常見,紅中、癞子、四張杠上開花就行   海底撈,只剩最後四張牌,起到胡牌的張子就OK   搶杠,別人碰的壹句,之後拿最後壹張來補杠時,妳正好就胡這壹張,那妳就搶了他的杠,他就要包了,呵呵
海南麻將
  規則:   海南麻將有壹個很重要的規則,就是"有番才能胡" 下面會解釋番的定義   (1)順序:逆時針順序。   (2)坐莊:第壹局默認壹個玩家爲莊家;   如果莊家胡牌的話,莊家繼續做莊;   閑家贏的話,則由該莊家的下壹家當莊;   如果還剩下七墩半牌時仍然無人胡牌(即黃莊),則由莊家繼續坐莊。   (3) 擲股子:每人面前18墩牌,遊戲開始時,莊家擲2個股子,按照所擲的點數,從莊家左手起開始數牌,到擲點處抓牌。   從莊家本身,按照逆時針方向數,到擲點處抓牌,然後留下擲點數目的墩數,開始抓牌。   (4) 摸牌:每次拿兩墩(四張),莊家拿十四張牌,其余的人十三張。   摸到花牌( 春夏秋冬、梅蘭菊竹)時,要將花牌擺出,並到牌牆最後補壹張牌。如果是起手摸到的花牌,則在摸好13張牌後再補牌。   莊家最後2張牌要跳開壹敦摸牌。   (5) 打牌:玩家摸起壹張牌後,挑選壹張不要的牌打出。   可以吃、碰、杠牌。其中,“杠”、“碰”比“吃”優先,吃牌只能吃上家。   吃、碰、杠的牌要翻開擺出。暗杠不需翻開牌。   (6)胡牌:   A、平胡。有壹番就可以平胡,所謂的番有下面幾種:   1.只吃不碰,牌裏都是順子和壹副對子;那壹副對子,不能是碰了之後有番的對子。比如中白發   2.門清,沒有吃、碰、杠牌;   3.碰碰胡;   4.清壹色加壹手,混壹色算有番,可以存在風牌。   5.有二五八做將(最後的對子是2、5、8的牌,如2萬、5餅、8條等);   6.搶杠:如果有人要碰牌後補杠,這時恰好別人要胡這張牌,就叫搶杠。搶杠算胡牌者平胡,杠牌者點炮;   搶杠分有番無番,有番搶杠算壹般放炮胡,無番搶杠算包杠的人   7.有三張相同紅中、發財,(白板)明刻暗刻均可;   8.從莊家位置始按逆時針計算,有拿到和自己座位相對應的春夏秋冬、梅蘭菊竹的花牌;   9.從莊家位置開始按逆時針計算“東南西北”,如果手頭上有和自己座位相對應的風牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算壹番;   每大局分爲東南西北四個令(即每人輪流做莊1次爲1個令),手頭上有與當前令相同的風牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算壹番;   10.十三幺:每張牌都不成對、順、刻,且2張牌之間至少隔2個數字。   11.七對。   B、自摸:無論有番或者無番,自己摸到最後壹張牌就算自摸。玩家也可以選擇不胡牌。   C 、截胡:打出壹張牌,多人要胡,按照順序只有第壹人算胡,後面的不能算胡。   (8)包牌:吃上家三道牌,或碰任意壹家三道牌,最後點炮給對方胡,需付三家的分數。反之如果對方點炮被己方胡,則由對方壹人付三家的分數。   12.明杠暗杠都要錢   番的定義   在海南麻將中,番是指胡牌的前提,而不是倍數   番的類型   番的類型有壹下幾種:   1.以2,5,8做眼(眼也稱將)   2.碰或杠(包括明杠暗杠)中發白   3.當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹   4.碰或杠對應的所在令的風字,如南風令時碰或杠南風;碰或杠自己所對應的風,如自己是莊家,自己碰或杠東風,對家是莊家,自己碰或杠西風。   5.門前清,即沒有任何碰,吃或杠   6.碰碰胡,即四組碰的牌或杠的牌(即三張壹樣的或四張壹樣的牌)   7.7對   8.搶杠   9.清壹色或者混壹色   10.最傷人的就是自摸了,所謂“無番靠自摸”

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杭州麻將
  概述   杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、杠開等規則,通俗簡單,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌最其最大特色。共壹百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。 摸牌   壹開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出壹張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 優先。 莊家 · 第壹局系統隨機選擇莊家。    · 莊家胡牌或流局則繼續當莊家。    · 閑家誰胡牌誰當莊家。 麻將規則   胡牌者的牌型必須具備下列牌型之壹:亂將即可    (1)11 、 123 、 123 、 123 、 123    (2)11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )    (3)11 、 123 、 123 、 111 、 111    (4)11 、 123 、 111 、 111 、 111    (5)11 、 111 、 111 、 111 、 111   南昌麻將   南昌麻將最大的特色是三張不重複的同類的字牌可以組成壹副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由于遊戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使“壹局翻盤”是成爲了可能。
營口麻將
  每家抓13張牌,胡牌時二,八不能做將,就是壹對那個不可以是二,八。胡牌時萬,餅,條,都要有,還不能斷幺九,最後壹張牌是會(萬能牌)可替代除了幺久的任何牌。   胡牌型:aaaabc abc abc aa   以下的敘述以廣東麻將爲基礎,提出各地麻將其中壹些特色。這裏只做簡單介紹,請如有需要請查看各種麻將的主詞條。   麻將
貴州麻將
  貴州雞麻:   牌型:1-9萬 1-9桶 1-9條 貴州麻將類似于四川麻將,在四川麻將的基礎上添加抓雞模式,即胡牌後翻開下壹張未摸得牌,如翻開的是2萬,即3萬是雞牌,如果有人碰(杠)了3萬的話算錢,胡牌的人可能賠錢,被胡的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨特之處   1.自摳(自摸)後翻壹張牌,無論那張牌它的下壹號就是雞。如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!   2.打明雞 起牌後三墩翻起~如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此類推。   3.英雄雞 壹條每次都是雞,抓到壹條就有錢。
江南麻將
  心皇麻將:江南麻將其中壹個玩法。每家少拿壹張牌,心中想象壹張牌。心皇牌不能用來上牌或碰牌,只能用作和牌。   排列出牌:每家出的牌依次序整齊放在自己門前。曾放過的牌既不能上,更不能和。   上牌、碰牌的擺放:上牌的那壹張橫放,或是在求搭的兩張中間。例如三四萬上五萬,則橫放五萬,或是把五萬放三萬和四萬中間。碰牌則視乎由哪壹家打出:由下家打出的,橫放靠近下家的壹張,上家打出,橫放靠近上家的,對家則橫放中間那張。 福建麻將   活動百搭:開牌時將杠尾的壹張牌翻開,該牌就是百搭。其中壹張白板可以用作代替該張翻開的牌。帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。“帶弟百搭”指定序數牌九壹相連而番子牌以東南西北中發白首尾相連,故開九萬則以壹萬爲百搭,開北則以紅中爲百搭。
台灣麻將
  十六張牌:開牌時每家取十六張牌。   上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。   連莊、拉莊:連莊,即是連續做壹次莊。每連莊壹次便加上壹番。閑家可以向莊家提出“拉莊”,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分壹作下壹盤的博注。   壹炮三響:壹家“出重”而三家齊吃和。
合肥麻將
  斷幺九:整付牌沒有壹九萬、壹九筒、壹九條,以及東西南北風和各色花牌。   八枝:和牌時需要壹門有八張以上。   和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。   擲股:用兩顆股,擲壹次。以股點的和作爲開始抓牌的牌牆,以最小的點數作爲起始敦數。比如4點加5點爲“九自手”,從自己門前牌牆開始抓牌,但是從第4敦開始。   ●基本規則   A 、首局時,先入座者爲莊。   B 、首局後,通炮者坐莊,其次和家坐莊。   ●和牌規則   1.小和: 四喜(開局摸到四張壹樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺壹色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意壹種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三只)、平和。   2.大和(“含小和”-表示牌型可以爲小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清壹色、杠上花、搶杠和、海底撈月。   3.超大和:豪華七對(有四張壹樣的)、杠上花+碰碰和或將將和或清壹色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清壹色或全求人或七小對或豪華七對、碰碰和+將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清壹色、全求人+將將和或海底撈月或杠上花或清壹色或碰碰和   4.最大和: 豪華七對+清壹色+海底撈月 碰碰和+將將和+全求人+海底撈月或杠上花   ●其他規則   只有萬筒索三種牌.海底牌漫遊、紮鳥、通炮、補張、漏和、飄、相公。
成都麻將
  前不久成都舉行了“尋找成都名片”活動,麻將在成都開展的普及範圍之廣、群衆熱情之高舉世無雙,大街小巷、茶館飯莊、公園商鋪處處都有麻友奮戰的身影。   成都麻將規則的靈活性也是其它地區不可比的,分別有兩人麻將、三人、四人至七

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57 雙明杠2個明杠   58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)   2 番   59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子   60 圈風刻 與圈風相同的風刻   61 門風刻 與本門風相同的風刻   62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌   63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和   64 四歸壹 和牌中,有4張相同的牌歸于壹家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)   65 雙同刻2副序數相同的刻子   66 雙暗刻2個暗刻   67 暗杠 自抓4張相同的牌開杠   68 斷幺 和牌中沒有壹、九及字牌   1 番   69 壹般高 由壹種花色2副相同的順子組成的牌   70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子   71 連六壹種花色6張相連接的序數牌   72 老少副 壹種花色牌的123、789兩副順子   73 幺九刻3張相同的壹、九序數牌或字牌組成的刻子(或杠)   74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的壹張相同的牌開杠:或自己抓進壹張與碰的明刻相同的牌開杠   75 缺壹門 和牌中缺少壹種花色序數牌   76 無字 和牌中沒有風、箭牌   77 邊張單和123的3及789的7或1233和3、7789和7都爲邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張   78 坎張和2張牌之間的牌。4556和5也爲坎張,手中有45567和6不算坎張   79 單釣將釣單張牌作將成和   80 自摸 自己抓進牌成和牌   81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計壹分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花   詳見《中國麻將競賽規則試行》
編輯本段各地麻將玩法
  以下的敘述以廣東麻將(廣東麻雀)爲基礎。   洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱爲“洗牌”。   碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在壹起爲壹墩,各自爲18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。   開牌:莊家擲股,三顆股子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家爲第壹位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置爲開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那壹墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下壹家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔壹墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓壹張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。   理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取壹張牌。另外三家依次逐壹補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。   行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第壹張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌   古代麻將玩法——洛書麻將   洛書打法是古代麻將的原始打法,將三張花色相同的序號牌相加,只要得到的數值爲15就可以算作壹副。而將頭牌只能由花牌(財神、聚寶盆、貓與老鼠)和四風紅中來做,序數牌不能做將牌。如果湊齊三張或四張將頭牌也可以算作壹副。叫聽時押上多少籌碼,就贏多少籌碼,相應的也就會輸多少籌碼。
廣東麻將(廣東麻雀)
  壹、簡介   廣東麻將的規則體系發展曆史源遠流長,如今已經很難考證。據了解,目前廣東  麻將桌
地區流行的主要規則便是雞平和、推倒和、新章、老章這四大派系。而雞平和規則是廣東珠三角地區普及最廣、最爲流行的打法,講究雞和、平和、爆和,打法簡單節奏快速。   二、牌數   共壹百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北、風、中、發、白,沒有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。   三、摸牌   遊戲在壹開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出壹張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。“ 碰” 比“ 吃” 優先。   四、莊家   1.如果莊家和牌或流局則下盤依然由該莊家做莊。   2.如果非莊家和牌則下壹盤由莊家的下家玩家做莊。   3.第壹盤莊家由系統隨機分配風位,東風位玩家爲莊家。   五、基本規則   和牌:即流局、荒牌。   執位:當四位玩家准備遊戲後,取東、南、西、北四牌洗亂,每人抽取壹個,抽到東者決定自己坐的位置,其余三家按照東、南、西、北的次序逆時針排列。   風圈   1.第壹圈風圈爲東。   2.每打完壹圈,則按照東、南、西、北的次序轉換風圈。   3.當最後壹位玩家做莊之牌局完結而沒有連莊情況出現,則牌局的壹個循環完結,稱爲“壹圈”。   漏和   若玩家A爲叫和的狀態下,如下家B打出壹張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的壹張牌時,玩家A是不能和那壹張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。當有動牌後,那不能和那壹張的規則便解除。   壹炮多響   允許壹炮多響,如果壹炮多響包括莊家在內和牌,下壹輪莊家繼續當莊。   番   1 、番的定義   廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思   2 、爆和(封頂)的定義   廣東麻將的另壹特色,爆和(封頂),意思即爲多少番爲頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。   3 、番的牌型規則設定   爆和爲3番。   六、記分規則   壹、爆和(封頂)以內的牌型番種   牌型 番數分值 說明   雞和0 1 什麽牌都可以和,可吃碰杠   平和1 2 全部都是順子沒有刻子   碰碰和2 4 全部是刻子沒有順子   混壹色2 4 整副牌由字牌及另外單壹花色(筒、條或萬)組成   二、爆和以外的牌型(特殊牌型)   牌型番准 分值說明   清壹色4 16 整副牌由同壹花色組成   混碰4 16 混壹色+ 碰碰和   清碰5 32 清壹色+ 碰碰和   混幺九5 32 由幺九牌和字牌組成的牌型   小三元5 32 拿齊中、發、白三種三元牌,但其中壹種是將   小四喜5 32 和牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,壹組對子   字壹色6 64 由字牌組合成的刻子牌型   清幺九6 64 只由幺九兩種牌組成的刻子牌型   大三元6 64 和牌時,有中、發、白三組刻子   大四喜6 64 和牌者完成東、南、西、北四組刻子   九蓮寶燈6 64 同種牌形成1112345678999 ,在摸到該種牌任何壹張即可和牌,不計清壹色   十三幺6 64 1 、9 萬筒索,東、南、西、北、中、發、白;以上牌型任意壹張牌作將   附加情況   1 、自摸   在爆和以內自摸+1番,爆和以外不加番。   2 、風位   拿到本盤門風的刻子,+1番,爆和以外不加番。   3 、風圈   拿到該風圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。   4 、三元牌   紅中、白板、發財,任意壹個刻子爲1番,兩個刻子爲2番,爆和以外不加番。   附加情況只對爆和內牌型有效,而且必須在爆和內牌型和了後才能以加番牌型累計番數,爆和內牌型加附加牌型不能沖破爆和的上限。   七、特殊規則   1.壹炮三響: 同壹張牌點三個炮,點炮者包三家。和牌者不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   2.杠上開花:不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   3.杠上開花包杠:開暗刻明杠補牌後和牌,計自摸,點杠者包三家牌。   不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   4.海底撈月:摸最後壹張牌和牌。不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   5.包自摸規則:十二張落地包自摸,包先不包後。例壹:若玩家A打出壹張牌讓其中壹名玩家做成十二張落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12張牌)而做成該玩家爲單吊壹張叫和的情況時,該名打出者A必須承擔包自摸的責任,即若該名玩家在12張落地的情況時自摸和牌.該打出讓玩家成立12張落地的玩家A便需要爲其余兩家代付該筆自摸的金幣.例二:玩家A放壹張讓玩家B12張落地達成,及後玩家A再放壹張讓玩家C或D12張落地達成,此時玩家A只需要承擔包玩家B自摸的責任,不需要承包玩家C和D。   6.特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出東、南、西、北,任意3款.若有人打出余下壹款者,那人則需承擔包自摸的責任。   大三元:玩家已碰出紅中、白板、發財,任意2款.若有人打出余下壹款者,那人則需承擔包自摸的責任。   7.搶杠:明刻開明杠,可以被搶杠和,搶杠和等同杠開,當自摸,被搶杠者(欲開杠者)包三家牌,暗杠不可搶杠和。搶杠者牌型不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   暗刻開明杠,不算搶杠和,和牌者只能和點杠那張牌,只算普通和牌。   8.天和:莊家在發完牌就和牌。如果莊家有補花,在補完花後就和牌也算。如果莊家在發完牌後有暗杠,那麽不算天和。   9.地和:閑家摸到第壹張牌就和牌,稱爲地和。如果閑家抓的第壹張牌是花牌,那麽補花之後和牌也算地和。如果閑家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那麽不算地和。   10.人和:第壹輪中和別人出的牌,“第壹輪”是指莊家打出第壹張牌到自己抓牌爲止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那麽不算人和。

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四川麻將采用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,刮風下雨,成都計番,流局查衛生(查花豬)。   四川地方麻將具有以下特點:   素麻將、不可以吃、必須缺門可和、最後四張自動和、壹炮多響、刮風下雨
清遠麻將(清遠麻雀)(廣東)
  全部麻將共計100只,原來136只的基礎上減去“萬子”即:東、南、西、北、中、發、白、1-9簡、及1-9條,打牌時,只允許“碰”不允許“上”,只允許自摸不允許吃糊,開杠杠誰的就誰多輸3點,暗杠的話,三家每多家輸2點。   糊牌點數計算:   雞糊:3點   對對糊:6點   清壹色:9點   清壹色全對:12點   壹玖全對:15點   全字全對:18點   這樣打牌能有效防止兩人或三人合計打牌
內蒙麻將
  內蒙麻將有136張牌。其規則包括以下幾點:壹是必須有碰或杠才可以,也可以自己手裏有暗刻;二是必須要開門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內蒙東部比較流行,比如甯城縣著名的麻將藝術家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將
  河北麻將簡單規則(可吃碰牌)   (注:此規則對應的是兩摞牌,十四張起胡,可以吃、碰數次的最壹般玩法,無補花,基點爲1、2、3)
溫州麻將
  麻將的參賽選手爲4人,分別爲東、南、西、北,第壹盤門風東者爲莊家,其余均爲旁家。余下的按逆時針的方向來輪莊,如果莊家連莊則還是此位玩家當莊,底數增加,如果莊家連莊四把之後,四位玩家重新排定位置。每人手裏抓17張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關規定的和牌條件和牌。   溫州麻將主要加入了財神(財神可當任何牌)   徐州麻將
天津麻將
  有混兒(中下滾,7張),相當于限制性聽用或財神。   有“混兒吊”(2),”沒混兒“(2),“捉伍兒”(3),“龍“(4),”杠開“(2),”本混兒龍"(×2)幾個番種並由這些疊加而來。   不許吃,沒有炮和。   沒有七對、十三幺等。
武漢麻將
  武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,吃,杠),不開口不能胡,兩個癞子胡屁胡不能胡,紅中留在手上不能胡。   碰碰胡、將壹色、清壹色、風壹色、全求人、杠開、海底撈、搶杠都算大胡。   其他就都是屁胡   碰碰胡,手上的牌都是3個壹樣的,最後剩壹個對子,湊成這個陣型就胡了   將壹色,湊足所有牌是將就OK   清壹色,筒、條、萬,將手上的所有牌都湊成任意其中壹種純花色,可以吃碰,可以留對子、坎子,將是亂將。   風壹色,湊足所有牌是風就OK   全求人,所有牌吃碰倒地,最後壹張將也是別個沖的。   杠開,這個最常見,紅中、癞子、四張杠上開花就行   海底撈,只剩最後四張牌,起到胡牌的張子就OK   搶杠,別人碰的壹句,之後拿最後壹張來補杠時,妳正好就胡這壹張,那妳就搶了他的杠,他就要包了,呵呵
海南麻將
  規則:   海南麻將有壹個很重要的規則,就是"有番才能胡" 下面會解釋番的定義   (1)順序:逆時針順序。   (2)坐莊:第壹局默認壹個玩家爲莊家;   如果莊家胡牌的話,莊家繼續做莊;   閑家贏的話,則由該莊家的下壹家當莊;   如果還剩下七墩半牌時仍然無人胡牌(即黃莊),則由莊家繼續坐莊。   (3) 擲股子:每人面前18墩牌,遊戲開始時,莊家擲2個股子,按照所擲的點數,從莊家左手起開始數牌,到擲點處抓牌。   從莊家本身,按照逆時針方向數,到擲點處抓牌,然後留下擲點數目的墩數,開始抓牌。   (4) 摸牌:每次拿兩墩(四張),莊家拿十四張牌,其余的人十三張。   摸到花牌( 春夏秋冬、梅蘭菊竹)時,要將花牌擺出,並到牌牆最後補壹張牌。如果是起手摸到的花牌,則在摸好13張牌後再補牌。   莊家最後2張牌要跳開壹敦摸牌。   (5) 打牌:玩家摸起壹張牌後,挑選壹張不要的牌打出。   可以吃、碰、杠牌。其中,“杠”、“碰”比“吃”優先,吃牌只能吃上家。   吃、碰、杠的牌要翻開擺出。暗杠不需翻開牌。   (6)胡牌:   A、平胡。有壹番就可以平胡,所謂的番有下面幾種:   1.只吃不碰,牌裏都是順子和壹副對子;那壹副對子,不能是碰了之後有番的對子。比如中白發   2.門清,沒有吃、碰、杠牌;   3.碰碰胡;   4.清壹色加壹手,混壹色算有番,可以存在風牌。   5.有二五八做將(最後的對子是2、5、8的牌,如2萬、5餅、8條等);   6.搶杠:如果有人要碰牌後補杠,這時恰好別人要胡這張牌,就叫搶杠。搶杠算胡牌者平胡,杠牌者點炮;   搶杠分有番無番,有番搶杠算壹般放炮胡,無番搶杠算包杠的人   7.有三張相同紅中、發財,(白板)明刻暗刻均可;   8.從莊家位置始按逆時針計算,有拿到和自己座位相對應的春夏秋冬、梅蘭菊竹的花牌;   9.從莊家位置開始按逆時針計算“東南西北”,如果手頭上有和自己座位相對應的風牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算壹番;   每大局分爲東南西北四個令(即每人輪流做莊1次爲1個令),手頭上有與當前令相同的風牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算壹番;   10.十三幺:每張牌都不成對、順、刻,且2張牌之間至少隔2個數字。   11.七對。   B、自摸:無論有番或者無番,自己摸到最後壹張牌就算自摸。玩家也可以選擇不胡牌。   C 、截胡:打出壹張牌,多人要胡,按照順序只有第壹人算胡,後面的不能算胡。   (8)包牌:吃上家三道牌,或碰任意壹家三道牌,最後點炮給對方胡,需付三家的分數。反之如果對方點炮被己方胡,則由對方壹人付三家的分數。   12.明杠暗杠都要錢   番的定義   在海南麻將中,番是指胡牌的前提,而不是倍數   番的類型   番的類型有壹下幾種:   1.以2,5,8做眼(眼也稱將)   2.碰或杠(包括明杠暗杠)中發白   3.當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹   4.碰或杠對應的所在令的風字,如南風令時碰或杠南風;碰或杠自己所對應的風,如自己是莊家,自己碰或杠東風,對家是莊家,自己碰或杠西風。   5.門前清,即沒有任何碰,吃或杠   6.碰碰胡,即四組碰的牌或杠的牌(即三張壹樣的或四張壹樣的牌)   7.7對   8.搶杠   9.清壹色或者混壹色   10.最傷人的就是自摸了,所謂“無番靠自摸”

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杭州麻將
  概述   杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、杠開等規則,通俗簡單,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌最其最大特色。共壹百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。 摸牌   壹開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出壹張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 優先。 莊家 · 第壹局系統隨機選擇莊家。    · 莊家胡牌或流局則繼續當莊家。    · 閑家誰胡牌誰當莊家。 麻將規則   胡牌者的牌型必須具備下列牌型之壹:亂將即可    (1)11 、 123 、 123 、 123 、 123    (2)11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )    (3)11 、 123 、 123 、 111 、 111    (4)11 、 123 、 111 、 111 、 111    (5)11 、 111 、 111 、 111 、 111   南昌麻將   南昌麻將最大的特色是三張不重複的同類的字牌可以組成壹副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由于遊戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使“壹局翻盤”是成爲了可能。
營口麻將
  每家抓13張牌,胡牌時二,八不能做將,就是壹對那個不可以是二,八。胡牌時萬,餅,條,都要有,還不能斷幺九,最後壹張牌是會(萬能牌)可替代除了幺久的任何牌。   胡牌型:aaaabc abc abc aa   以下的敘述以廣東麻將爲基礎,提出各地麻將其中壹些特色。這裏只做簡單介紹,請如有需要請查看各種麻將的主詞條。   麻將
貴州麻將
  貴州雞麻:   牌型:1-9萬 1-9桶 1-9條 貴州麻將類似于四川麻將,在四川麻將的基礎上添加抓雞模式,即胡牌後翻開下壹張未摸得牌,如翻開的是2萬,即3萬是雞牌,如果有人碰(杠)了3萬的話算錢,胡牌的人可能賠錢,被胡的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨特之處   1.自摳(自摸)後翻壹張牌,無論那張牌它的下壹號就是雞。如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!   2.打明雞 起牌後三墩翻起~如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此類推。   3.英雄雞 壹條每次都是雞,抓到壹條就有錢。
江南麻將
  心皇麻將:江南麻將其中壹個玩法。每家少拿壹張牌,心中想象壹張牌。心皇牌不能用來上牌或碰牌,只能用作和牌。   排列出牌:每家出的牌依次序整齊放在自己門前。曾放過的牌既不能上,更不能和。   上牌、碰牌的擺放:上牌的那壹張橫放,或是在求搭的兩張中間。例如三四萬上五萬,則橫放五萬,或是把五萬放三萬和四萬中間。碰牌則視乎由哪壹家打出:由下家打出的,橫放靠近下家的壹張,上家打出,橫放靠近上家的,對家則橫放中間那張。 福建麻將   活動百搭:開牌時將杠尾的壹張牌翻開,該牌就是百搭。其中壹張白板可以用作代替該張翻開的牌。帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。“帶弟百搭”指定序數牌九壹相連而番子牌以東南西北中發白首尾相連,故開九萬則以壹萬爲百搭,開北則以紅中爲百搭。
台灣麻將
  十六張牌:開牌時每家取十六張牌。   上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。   連莊、拉莊:連莊,即是連續做壹次莊。每連莊壹次便加上壹番。閑家可以向莊家提出“拉莊”,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分壹作下壹盤的博注。   壹炮三響:壹家“出重”而三家齊吃和。
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  斷幺九:整付牌沒有壹九萬、壹九筒、壹九條,以及東西南北風和各色花牌。   八枝:和牌時需要壹門有八張以上。   和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。   擲股:用兩顆股,擲壹次。以股點的和作爲開始抓牌的牌牆,以最小的點數作爲起始敦數。比如4點加5點爲“九自手”,從自己門前牌牆開始抓牌,但是從第4敦開始。   ●基本規則   A 、首局時,先入座者爲莊。   B 、首局後,通炮者坐莊,其次和家坐莊。   ●和牌規則   1.小和: 四喜(開局摸到四張壹樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺壹色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意壹種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三只)、平和。   2.大和(“含小和”-表示牌型可以爲小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清壹色、杠上花、搶杠和、海底撈月。   3.超大和:豪華七對(有四張壹樣的)、杠上花+碰碰和或將將和或清壹色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清壹色或全求人或七小對或豪華七對、碰碰和+將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清壹色、全求人+將將和或海底撈月或杠上花或清壹色或碰碰和   4.最大和: 豪華七對+清壹色+海底撈月 碰碰和+將將和+全求人+海底撈月或杠上花   ●其他規則   只有萬筒索三種牌.海底牌漫遊、紮鳥、通炮、補張、漏和、飄、相公。
成都麻將
  前不久成都舉行了“尋找成都名片”活動,麻將在成都開展的普及範圍之廣、群衆熱情之高舉世無雙,大街小巷、茶館飯莊、公園商鋪處處都有麻友奮戰的身影。   成都麻將規則的靈活性也是其它地區不可比的,分別有兩人麻將、三人、四人至七

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各地麻將玩法
  以下的敘述以廣東麻將(廣東麻雀)爲基礎。   洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱爲“洗牌”。   碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在壹起爲壹墩,各自爲18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。   開牌:莊家擲股,三顆股子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家爲第壹位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置爲開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那壹墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下壹家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔壹墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓壹張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。   理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取壹張牌。另外三家依次逐壹補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。   行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第壹張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌   古代麻將玩法——洛書麻將   洛書打法是古代麻將的原始打法,將三張花色相同的序號牌相加,只要得到的數值爲15就可以算作壹副。而將頭牌只能由花牌(財神、聚寶盆、貓與老鼠)和四風紅中來做,序數牌不能做將牌。如果湊齊三張或四張將頭牌也可以算作壹副。叫聽時押上多少籌碼,就贏多少籌碼,相應的也就會輸多少籌碼。
廣東麻將(廣東麻雀)
  壹、簡介   廣東麻將的規則體系發展曆史源遠流長,如今已經很難考證。據了解,目前廣東  麻將桌
地區流行的主要規則便是雞平和、推倒和、新章、老章這四大派系。而雞平和規則是廣東珠三角地區普及最廣、最爲流行的打法,講究雞和、平和、爆和,打法簡單節奏快速。   二、牌數   共壹百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北、風、中、發、白,沒有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。   三、摸牌   遊戲在壹開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出壹張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。“ 碰” 比“ 吃” 優先。   四、莊家   1.如果莊家和牌或流局則下盤依然由該莊家做莊。   2.如果非莊家和牌則下壹盤由莊家的下家玩家做莊。   3.第壹盤莊家由系統隨機分配風位,東風位玩家爲莊家。   五、基本規則   和牌:即流局、荒牌。   執位:當四位玩家准備遊戲後,取東、南、西、北四牌洗亂,每人抽取壹個,抽到東者決定自己坐的位置,其余三家按照東、南、西、北的次序逆時針排列。   風圈   1.第壹圈風圈爲東。   2.每打完壹圈,則按照東、南、西、北的次序轉換風圈。   3.當最後壹位玩家做莊之牌局完結而沒有連莊情況出現,則牌局的壹個循環完結,稱爲“壹圈”。   漏和   若玩家A爲叫和的狀態下,如下家B打出壹張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的壹張牌時,玩家A是不能和那壹張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。當有動牌後,那不能和那壹張的規則便解除。   壹炮多響   允許壹炮多響,如果壹炮多響包括莊家在內和牌,下壹輪莊家繼續當莊。   番   1 、番的定義   廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思   2 、爆和(封頂)的定義   廣東麻將的另壹特色,爆和(封頂),意思即爲多少番爲頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。   3 、番的牌型規則設定   爆和爲3番。   六、記分規則   壹、爆和(封頂)以內的牌型番種   牌型 番數分值 說明   雞和0 1 什麽牌都可以和,可吃碰杠   平和1 2 全部都是順子沒有刻子   碰碰和2 4 全部是刻子沒有順子   混壹色2 4 整副牌由字牌及另外單壹花色(筒、條或萬)組成   二、爆和以外的牌型(特殊牌型)   牌型番准 分值說明   清壹色4 16 整副牌由同壹花色組成   混碰4 16 混壹色+ 碰碰和   清碰5 32 清壹色+ 碰碰和   混幺九5 32 由幺九牌和字牌組成的牌型   小三元5 32 拿齊中、發、白三種三元牌,但其中壹種是將   小四喜5 32 和牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,壹組對子   字壹色6 64 由字牌組合成的刻子牌型   清幺九6 64 只由幺九兩種牌組成的刻子牌型   大三元6 64 和牌時,有中、發、白三組刻子   大四喜6 64 和牌者完成東、南、西、北四組刻子   九蓮寶燈6 64 同種牌形成1112345678999 ,在摸到該種牌任何壹張即可和牌,不計清壹色   十三幺6 64 1 、9 萬筒索,東、南、西、北、中、發、白;以上牌型任意壹張牌作將   附加情況   1 、自摸   在爆和以內自摸+1番,爆和以外不加番。   2 、風位   拿到本盤門風的刻子,+1番,爆和以外不加番。   3 、風圈   拿到該風圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。   4 、三元牌   紅中、白板、發財,任意壹個刻子爲1番,兩個刻子爲2番,爆和以外不加番。   附加情況只對爆和內牌型有效,而且必須在爆和內牌型和了後才能以加番牌型累計番數,爆和內牌型加附加牌型不能沖破爆和的上限。   七、特殊規則   1.壹炮三響: 同壹張牌點三個炮,點炮者包三家。和牌者不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   2.杠上開花:不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   3.杠上開花包杠:開暗刻明杠補牌後和牌,計自摸,點杠者包三家牌。   不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   4.海底撈月:摸最後壹張牌和牌。不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   5.包自摸規則:十二張落地包自摸,包先不包後。例壹:若玩家A打出壹張牌讓其中壹名玩家做成十二張落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12張牌)而做成該玩家爲單吊壹張叫和的情況時,該名打出者A必須承擔包自摸的責任,即若該名玩家在12張落地的情況時自摸和牌.該打出讓玩家成立12張落地的玩家A便需要爲其余兩家代付該筆自摸的金幣.例二:玩家A放壹張讓玩家B12張落地達成,及後玩家A再放壹張讓玩家C或D12張落地達成,此時玩家A只需要承擔包玩家B自摸的責任,不需要承包玩家C和D。   6.特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出東、南、西、北,任意3款.若有人打出余下壹款者,那人則需承擔包自摸的責任。   大三元:玩家已碰出紅中、白板、發財,任意2款.若有人打出余下壹款者,那人則需承擔包自摸的責任。   7.搶杠:明刻開明杠,可以被搶杠和,搶杠和等同杠開,當自摸,被搶杠者(欲開杠者)包三家牌,暗杠不可搶杠和。搶杠者牌型不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。   暗刻開明杠,不算搶杠和,和牌者只能和點杠那張牌,只算普通和牌。   8.天和:莊家在發完牌就和牌。如果莊家有補花,在補完花後就和牌也算。如果莊家在發完牌後有暗杠,那麽不算天和。   9.地和:閑家摸到第壹張牌就和牌,稱爲地和。如果閑家抓的第壹張牌是花牌,那麽補花之後和牌也算地和。如果閑家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那麽不算地和。   10.人和:第壹輪中和別人出的牌,“第壹輪”是指莊家打出第壹張牌到自己抓牌爲止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那麽不算人和。

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